小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……游戏中有各种贩卖物品的商店,各商店功能不同,武器店贩卖武器。玩家之间交易需要使用交易键。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感……个人感觉强目的/推动性的故事,密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

版本:Early Access


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